连营是什么技能?全库上限最高的技能,没有之一。把全牌底当手牌,不跟你嘻嘻哈哈,不和你玩虚的,直接架上连赌44张杀,别管你是什么神将啊,祈福将啊,全都没用,我全能给你捅穿,别问为什么,问了就是信仰之力。
(资料图片)
壮哉神将陆伯言,丈八二桃把营连,我方弱势开万剑,敌方弱势开桃园,先兵队友张文远,后乐队友只等闲,骂声之中把弩拿,AKK突突哑无声。陆逊就是神!(声嘶力竭)
陆逊(标准包)
谦逊——锁定技,你不能被选择为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。
连营——当你失去最后的手牌时,你可以摸一张牌。
总体美观:标包简洁风,两技能间又有联动又有冲突。
契合: 谦逊的顺手牵羊和乐不思蜀完全无迹可寻,连营的也不是陆逊而是刘备,契合一塌糊涂。
游戏性: 我想要怒放的生~命!
考虑周全: 有摧枯拉朽秒全场的可能性,虽然大部分时间是白板。
创新性: 无。
强度: 啥用没有,方差还大。
关键词:神将教一把手。
吾之连营,贯彻于全牌之中,变化于瞬息之间,三十余张亦不足挂齿。
三国杀主播张坤所创神将教的宗师、一把手,拥有牌堆的人。陆逊,一个活在“三国杀顶端”的武将——他的名字,遍布于大江南北。在三国杀历史上人气唯一能与之并肩的只有江东小白板孙伯符。他们的存在,已经超出了技能的范畴,有了一点“精神象征”的味道。不黑孙笨不吹陆逊,总觉得对三国杀文化的理解少了一分趣味。
闲话扯完了,来谈点正经的事。陆逊这个设计,在三国杀里完全可以归入最烂那一档。契合扯淡,各种恶搞版本层出不穷,将陆逊的技能套到别的武将身上完美契合。连营这种绝世大错更是令人笑掉大牙,更恶劣的是界限突破的陆逊特么还是连营我就搞不懂了,知错不改?曾经有人解释说“连营”指陆逊烧了一营再烧一营,我不能接受。明摆着连营的刘备表示若是陆逊连营我就不会输那么惨了。
说完契合说强度和游戏性。谦逊仅仅保证不被乐顺并不能直观的带来收益。多人局中,对手不能顺乐陆逊,完全可以顺乐陆逊的队友。因为连营的存在,陆逊保持手牌在比较低的时候才有发挥,意味着陆逊很难手牌溢出,使得陆逊不太怕顺,也使得乐陆逊的意义变得更低了,反而成为了技能间互相冲突的点(当然谦逊保证自己出牌阶段更容易连营也算是联动)。然后看连营这个收益技能,失去最后牌摸一张,非常强的不确定性。这也直接产生了无限连陆神和卡闪狂魔陆逊。作为一个收益技,这个实在是太不稳定了,尤其是自己被对面晾着的时候,哪怕自己刀尖跳舞主动弃闪,还是有不少概率被多余的闪和杀卡住。而且作为收益技的前提条件是用牌,这个“用牌”会产生多坑的情况已经是众所周知了。“壮哉神将陆伯言,丈八二桃把营联。本方残血放万箭,敌人势弱开桃园。一兵队友张文远,二兵袁术只等闲。转眼队友全托管,挂上闪电继续连”。和无脑开五谷桃园南蛮万箭的黄月英一样,追求收益的背后,究竟坑到了多少队友?嘴上说着为了收益,结果卡了连营,回头一算,能弥补上坑队友的那堆负收益么?而且陆逊不像张松和黄月英。张松和黄月英不开就不开了,反正还能留两张当防御。陆逊手里卡了个兵用不出去,不会有别的防御牌,回合外也没有了连营的可能,别提有多窒息了。最最最奇葩的是,明明夷陵一仗火烧连营,到了三国杀里却被火烧连营(国战)和火攻两张牌克制的死死的,简直mdzz。
还是让陆逊成为一个吉祥物,坐拥连弩89杀的神话,安安静静做一个“草色陆连青”。和心战马谡一样,弱,但弱出一种风格,让对手在看见时不会轻视之,甚至时刻心惊胆战,他们的目的就达到了。就这么说吧,你看见对面有陆逊和旧周泰,你更怕谁?
陆逊(界限突破)
谦逊——当其他角色使用的锦囊牌对你生效时,若你是唯一目标,则你可以将所有手牌移出游戏直到回合结束。
连营——当你失去最后手牌后,你可以令至多X名角色各摸一张牌(X为你失去的手牌数)。
总体美观:,两个技能终于不是完全独立了。
契合: 谦逊虽说某种意义上表现更好了,但是实际上大部分时候还是由队友触发。连营的老毛病依然没改。
游戏性: 好歹可以让队友主动来动了。
考虑周全: 连营的爆发依然有,因为谦逊的存在,一旦出现特定配合,刷牌能力将得到爆炸性的提高。
改动: 契合上的核心问题没有改变,不过多人局存在意义得到了提升。
创新性: 无。
强度: 平时发挥没啥本事,特定配合刷到升天。
关键词:面对对手我唯唯诺诺,遇上队友我重拳出击。
在不少统帅或4VS4的排名贴中,无一例外都把界陆逊排到了第一档次,最主要的原因就是“特定配合刷牌”。
谦逊的修改可以说很巧妙。把牌放下来表现自己“一无所有”,很大程度上确实能体现出“谦逊”来。而且借着这个放空手牌的操作,完成了与连营的联动,同时连营的修改也让谦逊一次放多张的行为在收益上有了一个质的上升。两个技能可谓是环环相扣,整体非常流畅。
但是界陆逊没有改变标陆逊不合理的一个核心问题——契合问题。连营在上文就提到过,明明是刘备的所作所为,却被强行按在了陆逊的身上,这一点我是不服的。对“连营”这个技能名的吐槽从陆逊出现开始就没有停过,满以为界限突破会对此进行修改,然而并没有。可能官方在制定界限突破时秉持着“不影响原作品的基本架构”的宗旨,所以对技能的核心操作都没有修改,连营也就继续这么传承了下来,然而哪怕换个名字也好啊。人都对不上,徒增尴尬。
界陆逊的契合不太行,画面感也不太行。谦逊因为能和连营联动的缘故,所以正常情况下敌人是不会对陆逊使用单体锦囊牌的,于是往往是队友对着陆逊用锦囊,三牌陆逊谦逊+连营直接摸3张,这个摸牌能力真的是一点都不低了,又因为是队友用的,所以哪怕自己只有连营摸的那一张牌也不太怕回合外的防御问题(反正回合结束就拿回来了)。而往往当敌人真的对陆逊使用锦囊时,很有可能人家准备一波击杀陆逊,此时捏着一手防御牌的陆逊反而不敢谦逊。对外怂的一匹,对内却饱受队友摧残,画面感完全就崩了。
最后回到强度,44和统帅这种直接选的更容易出配合,因此界陆逊的发挥亮眼而稳定。但身份局中队友又不能提前预知你会选陆逊,虽然刷一次都有爆炸的牌量,但很少会有队友选到有特定配合的将,只能靠队友的拆顺,稳定性还是显得低了一点。这么一个大部分问题都没能得到修改,只在游戏性和强度上予以补足的武将修改,可能对于玩家来说是好消息,但是毫无疑问,界陆逊的修改在设计层面上是非常失败的。
启发:
1.陆逊的连营其实也是一个“滚雪球式”的技能,以用牌为收益前提,而收益又偏偏是摸牌,这就极有可能出现过爆的情况。对“滚雪球式”的技能一定要慎重再慎重。
2.谁干了什么事,那么这个技能就应该按在谁的头上,这才不会让契合度和画面感崩盘。“连营”的陆逊,“鬼才”的司马懿,“挥泪”的马谡,“醇醪”的程普,崩盘的契合度对一个设计没有任何正面意义。
3.有些技能一定要考虑究竟是作为一个技能威慑的存在还是作为一个技能配合的存在。比如大乔的流离,很少会拿来作为一个配合技能,而旧伏皇后的“求援”(旧)却基本是拿来作配合的。深究原因就是一个收益的问题。当一个威慑技能用来配合时收益比付出的要高,那么这个技能就会成为一个配合技能,最典型的就是“雷击”了。
当然不是说绝对不要把威慑技能做成配合技能,而是你在设计技能的时候一定要思考清楚,你究竟想不想让别人害怕你,或者让队友主动来配合你?如果你的本意只是威慑(不仅仅是本意,还要看你追求的契合),而你却做出了一个基本拿来配合的技能,那么就是有问题的了。
界限突破.陆逊
为了守护祖国的安宁,我愿竭尽所有的忠诚与胆略!
经典形象
蹁跹君子
儒秀雅教
谦逊:满招损,谦受益。
谦谦君子,温润如玉。
连营:生生不息,源源不绝。
失之淡然,得之坦然。
阵亡:我的未竟之业……
温文尔雅
夜书良策
谦逊:自古能者,皆谦逊克己。
谦逊是需要实力的。哈哈哈哈哈哈哈哈~
连营:积极防御,静待战机。
谋羽取荆,夷陵破备,犹囊中取物。
阵亡:一生戎马,不料竟被逼至此。
淑人君子
谦逊:谦谦有礼,婉婉有仪。
虚怀若谷,戒骄戒躁。
连营:天下万物生于有,有生于无。
失之东隅,收之桑榆。
阵亡:我何以……至此?
烈焰燃天
谦逊:谦儒雅士,何较得失?
临强示弱,傲其心。
连营:业火连天,尽破敌之精锐!
其势如火,源源不绝!
阵亡:最终……还是引火上身了!
娴雅清乐
谦逊:当今英雄万千,逊幸沾其风采一二。
乱世营自保之法,弗敢与国士竞智。
连营:江东锦绣将颓,唯置之死地而后生。
蜀兵连营无尽,故而夷陵业火不熄。
阵亡:伯言,无也愧江东。
其他
东吴英杰-杨柳依依
百战功成-计成出兵
谦逊:谦谦有礼,婉婉有仪。
虚怀若谷,戒骄戒躁。
连营:天下万物生于有,有生于无。
失之东隅,收之桑榆。
阵亡:我何以……至此?
谋定天下
谦逊:君子,生当如鹿。
鹿栖于林,与世无争。
连营:夫诸过处,水流不息。
抽刀断水,水更流。
阵亡:想不到,竟葬身于权利的漩涡中……
岁节年华-清雨踏春
(双人限定:界-陆逊&界-吕蒙)
谦逊:潜心归静,不怒自威。
上善若水,水善利万物而不争。
连营:青山不改,绿水长流。
月落日升,昼夜轮转。
阵亡:大业未能完,此火不可熄。
关键词:
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