三国杀是国内最热门的线上线下卡牌游戏之一,这款游戏中我们可以选择自己喜欢的三国武将进行对战,游戏有着非常多各具特色的游戏模式,比如身份局、斗地主模式、三英战吕布模式、欢乐成双模式等等,每个武将的技能在不同的模式都会有全新的强度表现,今天小编就给各位分享三国杀武将中马超的技能评测和台词鉴赏,喜欢三国杀的小伙伴可以进行参考。
马超(标准包)
【资料图】
马术——锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
铁骑——当你使用【杀】指定目标后,你可以进行判定,若结果为红色,该角色不能使用【闪】。
总体美观:10 60,标包少见的四血两技能。
契合:10 马术契合西凉军骑马特色。铁骑契合差点击杀曹操,魏将再多也护驾不能,不过自己运气不太好就刺杀不成功。
游戏性:4 强命有爽感,但也影响了被强命角色的体验。有减一不怕被卡距离,对菜刀的游戏体验补足还是很多的。
考虑周全:10 没问题。
创新性:10 第一个强命武将。
强度:1 跟不上节奏。
关键词:“长”的优势。
从标包中的主技能铁骑,逐渐演变为军争中的主技能马术,马超作用的改变见证了牌堆的改变对一代武将的影响。
标包里距离的密度大,菜刀流能有稳定的发挥。而军争距离严重稀释,加了半副标准牌堆的牌,而实际服务于菜刀的却仅仅增加了朱雀羽扇和古锭刀,防御马多了一个而进攻马没有变化,大部分菜刀型武将缺距离的问题一下子就暴露出来了,各种防御马卡死一条英雄好汉。而作为自带进攻马的马超,在这一方面的优势就体现出来了,不仅不容易被卡加一影响输出,更能在距离的加持下跨身位集火重要角色,因此在强命菜刀中也占据了一定的地位。
而对于铁骑来说,在标准环境里的一些防御优势盾将,如赵云、最后一张手牌为闪的老诸葛、甄姬等等,较为吃香,而马超这类强命武将恰恰就是盾将的终极梦魇。此外,铁骑作为一个强命技能,在概率的帮助下并不会出现完全封死的情况,算是给被强命者提供了一丝可反击性。然而军争环境下所强调的集火,使得铁骑这种强命技能很多时候成为了一种鸡肋(详见前文提到的“强命白板论”)。而在强命武将中,铁骑则尤为不稳定:关键的杀判了黑,别人没闪判了红,远远比不上稳定的烈弓和能起到消耗闪作用的无双,铁骑的战略意义在军争也变得越来越低。而铁骑让出主技能给马术后,整体武将的收益问题又暴露无遗,除了便于集火外几乎啥也做不到,被时代抛弃也是板上钉钉了。
马超(界限突破)
马术——锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
铁骑——当你使用【杀】指定目标后,你可令其本回合非锁定技失效,然后你进行判定,除非其弃置与结果花色相同的一张牌,否则不能使用【闪】。
总体美观:10 83,界限突破四血将差不多都这个水准。
契合:8 马术西凉特色,铁骑强命部分更加契合,运气不好加上曹操各种丢盔卸甲,被曹操逃脱。但是封技能就略显僵硬,还反过来克制了王异。
游戏性:4 被贴上了界限突破最无脑武将标签,杀一刀铁骑过是最好写照。
考虑周全:8 技能失效还是第一次出现,争议颇多。
改动:8 实际上整体还是一个有马术的强命,但出场率大幅提高。
强度:4 有针对时发挥很不错,没针对时比原来的马超多了弃牌的收益,整体强度确实有所上升,但大部分时间也仅仅是一个手长的强命罢了。
关键词:某种意义上来说,改得很成功。
在我的心目中,界限突破的意义应该是通过对技能的调整,来达到修改以前设计者对三国杀因认知不够而导致的问题的目的,从而使得这些武将能够重新出现在牌局中,并且没有过分的失衡在里面。从这个角度来说,界马超改的实在是太成功了。强度上也许还是和标马超一样就是个不太缺距离的强命,但一是对面要弃牌才能闪,算是技能的一个收益的部分,二是在强命中因为有了距离的帮助,所以一定程度上在当今军八,发挥肯定要优于老黄忠老吕布。而且目标角色可以自行选择被强命还是弃牌出闪,在原先旧马超的基础上的可选择性更胜一筹,也算是难能可贵的可反击性了。
但是说到底,界马超还是一个强命,难道就一个由对方可选的弃牌的收益就让这个将瞬间变得出场率高过其他菜刀了?
“非锁定技失效”
就是这么一个效果所导致的。
虽然放到现在来看,很多人都认为这只是一个天大的噱头。封技能只有对那些回合外有技能的将有用,其他时候都是等于不存在。相比于界关羽还能封牌,界马超单纯的强命就很不成气候了。
但是不可否认,真当杀到卖血流的时候,还是很舒畅的。然而也就很舒畅而已了。有时候只有自己杀卖血那种寂寞如雪的感觉,和张春华是一样的,只不过界马超还有个强命,杀卖血更稳健一点。
界马超这个将,有一种很神奇的特性,就是“看起来很强”。直到现在,依然有为数不少的人认为界马超是个强将,什么在曹丕局当反当忠,44选界马超坑队友的帖子经常都能见到,只能说被技能失效蒙蔽了双眼,对核心成分把握不透。但是对于强度依然偏弱但又大量提升马超这个武将的出场率来说,已经很够格了。
启发:
1.当今环境纯强命已经堕落了不少,有奇效但甚不灵活。因此强命系武将至少要搭载其他的收益手段,比如说杀中后的效果,来提高强命所带来的价值。
2.强命类武将最好给对手提供一定的可反击性,比如在某些条件下或者给强命者提供收益可以避免被强命(当然,某种程度是上来说这有点伪强命的意思,但是强命武将应该更加主动一些,留下的缺口也可以小一点)。
3.“华而不实”对一个diy来说并不是一个值得称赞的因素,尤其是形成堆砌后,反而会令其他人对作品产生厌恶之情。但是在某些时候,比如字数不是很多的将,适当增加一点“噱头”,给人产生一种“很强”的第一印象,也许还是一种不错的推销手段。
标准
铁骑:全军突击!/(马蹄声)
阵亡:(马蹄声)
烈火寒芒
铁骑:全军突击!/(马蹄声)
阵亡:(马蹄声)
骠骑将军
铁骑:全军突击!/(马蹄声)
阵亡:(马蹄声)
一世之杰
铁骑:全军突击!/(马蹄声)
阵亡:(马蹄声)
界限突破
铁骑:敌人阵型已乱,随我杀!/目标敌阵,全军突击!
阵亡:请将我葬在西凉。
勇力善战
铁骑:整装列队,乘势破敌!/(人喊马嘶声)
阵亡:我的马儿呢?
卷土凉州
铁骑:一枪索命,一骑当千!/铁骑冲锋,踏平敌阵!
阵亡:何日。能归故乡?
一马当先
铁骑:整装列队,乘势破敌!/铁马金戈,挡无可挡!
阵亡:(马嘶声)
西凉雄狮
铁骑:你可闪得过此一击!/(马长啸声)
阵亡:我的,马儿呢?
虚拟天团
铁骑:铁骑奔腾,敌寇四散!/铁骑合围,还不引颈受戮。
阵亡:半生枭雄,今朝竟命丧于此。
卷土凉州
铁骑:西凉铁骑,健勇无双!/骠骑奋起,天下足定也!
阵亡:马失前蹄!
武动乾坤
铁骑:先问问铁骑的马蹄答不答应!/银甲铁骑,踏破敌营。
阵亡:吾,愧对父亲教导。
关键词:
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